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Le future de PlanetSide 2 !

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Le future de PlanetSide 2 ! Empty Le future de PlanetSide 2 !

Message par MrMesta35 Lun 20 Jan - 0:03

Ici on parle des futur nouveauté ! 

J'ai trouvé sa sur le forum jvc ! 

http://www.nofrag.com/2012/dec/03/41812/

Les trois prochaine map
- Hossin 
- Searhus(annoncer les premiers jours après la sortie du jeu) 
- Oshur 
http://www.planetside.fr/forums/viewtopic.php?id=1753



Le future de PlanetSide 2 ! New+Vanguard+Turret







 " target="_blank" rel="nofollow">http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00066956-planetside-2-bientot-en-version-boite.htm  Suspect 












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Message par Papuche Lun 20 Jan - 0:37

Ca promet ^^

Ils essaye de vraiment faire un mmorpg avec le fps? Cela peut être pas mal! A voir comment il exploite ça.


Le passage d'un continent à un autre serait génial! Mais je pense que cela ne sera pas possible... Cela ferait trop laguer le serveur je pense.. 

Donc oui ils veulent lancé pas mal de chose mais je demande à voir... car pareil l'histoire de vague d'ennemie qui arrive cela me parait difficile...
Peut être y arriveront-ils!?

L'histoire du commandant J'ADORE ! Mais je me demande comment ils vont faire pour élir le commandant sans que tout le monde le soit et que sa pète de partout :p
Mais ouais ça peut être vraiment énorme ce truc.. Pour éliminé un fucking ZERG de Pet dès:joker: 

Après les map on les attend encore hein ! ^^ Sque Hossin qu'on attend depuis perpet, alors les autres map vont pas sortir avant un baille :p

Bref, je pense que c'est beaucoup d'idées, mais très peu vont être exploité vu la rapidité de SOE.....
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Message par MrMesta35 Mer 19 Mar - 22:39

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Message par clapsine Mer 25 Fév - 10:11

Attention j’exhume un vieux sujet, voici les prochaines nouveautés "d'équilibrage" que les devs vont apportés à PS2:

https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/balance-adjustments.215288/
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Message par Oreilly Mer 25 Fév - 13:38

Super ils réduisent le chargeur de la godsaw de 150 a 65 mais ils réduisent pas le temps de recharge .... qui est de un milliard d'anées T_T

Tellement débile ces devs.. ils ont beau up la vitesse des balles a coté c'est useless si tu dois retourner dans ton spawn pour reload O_o
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Message par guichous Mer 25 Fév - 21:00

Bha... si?

•GODSAW and Butcher now have standard fast and slow reloads
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Message par Oreilly Jeu 26 Fév - 13:20

nianiania tu t'es trompé Oreilly bouhou niania
Cay bon !
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Message par clapsine Jeu 23 Avr - 1:06

Le nouveau dispé wtf?!

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Message par clapsine Lun 28 Déc - 20:22

Voici les futures nouveautés qui vont nous tomber dessus d ici peu:

https://forums.daybreakgames.com/ps2/index.php?threads/pts-update-12-23-15.236558/

Les principaux points sont:
- Nouvelles warpgate
- Refonte d indar
- Débuff du shield de l assaut lourd
- Nerf du gatekeeper (oui oui dans le cut les terrains)
- Apparition de la fameuse fourmi qui récolte les cristaux et permet la création de nouvelles structures
- Level max qui passe à 120
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Message par guichous Lun 28 Déc - 23:11

Max Battle Rank increased to 120

C'est bon ça!

Indar Comm Array: Moved vehicle spawn to front of base (goodbye ridiculous vehicle pads!)

Putin faut que je me grouille d'auraxiumer les mines sur le Vanu Razz

Quartz Ridge Camp: Replaced MiniSpawn with Barracks

Ils font chier là, c'était bien cette deuxième spawn Sad

Quartz Ridge Camp: Added stairs to allow Infiltrators to hack vehicle terms, but not up to spawn plateau

On s'en tape de leur permettre d'hacker les terminaux, surtout qu'ils le font déjà...

Hvar Northgate: Renamed to Hvar Databank

Yes!

Hvar Southgate: Renamed to Hvar Physics Lab

Yes!²

Tawrich Tech Plant: Removed unintuitive road between Tawrich Depot and Tawrich Tower

Mais nan... on a tellement fait de points sur cette route...

Tawrich Tower: Can now attack Stronghold and Gravel Pass directly from Tawrich Tower

Ca, ça peut être sympa par contre Very Happy

MR11 Gatekeeper:
Projectile velocity decreased from 500 to 450
Projectile drop increased from 0.5 to 2.0
MR11 Gatekeeper-H:
Projectile velocity decreased from 500 to 450
Projectile Drop increased from 0.5 to 3.0
Recoil increased from 0 to 2.0

I agree! Yeah Very Happy Very Happy Very Happy
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Message par Oreilly Mar 29 Déc - 16:12

Mdr ce nerf du gatekeeper
Ya moyen qu'il devienne tout pourrave surtout entre les mains des noobzors qui l'utilise

Je sens que je vais repasser en resist shield moi sur l'assaut lourd vu le nerf des autres

PS:
Hé roger!? J'ai plus d'idées de merde là on fait quoi pour que les peknos là ils continuent à jouer ?
Ho bah t'a qu'a rajouter 20 lvl ça les occupera ces cons !

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Message par guichous Jeu 28 Jan - 15:00

Explosive HUD icon fix

LololololololololoL! LOL.
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Message par Oreilly Jeu 28 Jan - 17:05

..

ceci explique pourquoi cet implant paraissait si mauvais ...
il était donc buggé ..
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Message par guichous Jeu 28 Jan - 17:43

PTDR!

Il l'est tjrs d'après les dires d'un gars dans "hurlement" x)
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Message par clapsine Jeu 28 Jan - 22:47

(/mode sarcasme on) Il était défectueux car certains explosifs apparaissaient mais pas forcément à la bonne distance. Du coup daybreak est passé par là et a bien corrigé ce bug, résultat maintenant plus aucun explosif apparaît. (/mode sarcasme off)
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Message par clapsine Dim 20 Mar - 22:47

Oyez oyez, PlanetSide 2 va devenir injouable contre les terrains!!!

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Message par Oreilly Lun 21 Mar - 4:58

dsl pour les armes NS c'est juste des armes qu'on à dév ya 2 ans qu'on à tjr pas mises ds le jeux !
On préfère se concentrer sur le système de construction !

....................T_T.......................

Je suis le seul à préférer de nouvelles armes, même NS à ce construction système ?
hooooooooow .....

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Message par Oreilly Lun 21 Mar - 5:01

je pense que cette vidéo à sa place ici pour le futur de ps2

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Message par clapsine Lun 21 Mar - 16:00

Si le système de construction pouvait être annulé ça ne me dérangerait absolument pas.

Sur ta vidéo, on est qui? Le trou de balle qui se fait défoncer? De la merde pour daybreak? Le fermier qui se fait la chèvre car il ne peut se faire autre chose?
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Message par guichous Mer 27 Avr - 20:01

Hum... Ils ont transformé Indar en Hossin, ils ont absolument tout foiré avec la nouvelle Maj... Sans parler des ANT... Déçu!
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Message par Oreilly Jeu 28 Avr - 1:27

Ha ouais j'ai lu le patch note ça à l'air sale, ils ont massacré indar com saboté excavation rasé bon nombres de bases ...
A la masse et à la truelle ils nous l'ont refait quoi .. ca dégueule de ciment et ya plus de peinture aux murs ...
C'est la maj que je redoutais le plus avec celle où hossin devient le centre du jeux
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Message par guichous Jeu 28 Avr - 14:13

Ouais c'est du gâchi... Ils ont vraiment merdé là... C'est toutes les bonnes petites bases à farm qu'ils ont viré Sad
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Message par guichous Jeu 28 Avr - 17:30

Pour faire passer la pillule, ils ont quand même fait 2 trucs super cool:

- Ils ont viré le putin de bandeau lors du lock
- On peut spawn sur une base à fight sur un autre continent sans passer par les warp

Ils ont décidé de plus nous les briser, respect.
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Message par Oreilly Jeu 28 Avr - 17:56

ya plus rien à briser, ils nous les ont coupés juste vant mdr
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Message par clapsine Mer 11 Mai - 11:22

Dépêchez vous d'auraxiumer les locks air-air! Ca va prendre un putain de nerf dans la gueule mais il n y a pas que ça qui va être nerf! Je parle pas de l arme kikoolol pour assaut léger qui va faire des putains drop de fps!

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